Lewati ke isi
Lorong lambung kapal Vossmir yang dindingnya berlapis es, diterangi tiga lampu sodium
Harpooner melontar tombak berantai ke kanan
Kalvaaka, makhluk dari salju kotor dan karat, menahan serangan

Serang

Vossmir

Kapal pemecah es Vossmir sudah empat dekade terkunci di es pak dengan lampu yang tetap menyala, dan lorong di dalamnya tersusun ulang setiap kali regumu naik ke geladak.

Main early access

PC PlayStation 5 Nintendo Switch 2 Early access

Kapal yang menyusun ulang dirinya

Vossmir punya sembilan palka dari haluan ke buritan. Setiap palka adalah satu lantai dungeon bergrid yang kamu jelajahi melintang, dari lambung kiri ke lambung kanan, sambil menghitung langkah dan sisa minyak lampu.

Denahnya tidak bisa dihafal. Palka yang kemarin ada di haluan hari ini bisa muncul di buritan, sementara kabin kapten kadang tidak punya pintu sama sekali.

Kapten Ilsabe Varnhagen masih berdiri di anjungan dan tidak membiarkan siapa pun memutar kemudi, sementara sejauh ini belum ada satu regu pun yang menang berdebat dengannya.

Potongan samping kapal Vossmir di tengah es pak: sembilan palka berderet dari haluan ke buritan, lima disorot dan empat diredupkan Haluan Jangkar Dapur Radio Kabin
  • Haluan

    Gudang perbekalan di ujung depan, tempat semua ekspedisi dimulai dan sebagian besar barang kembali.

  • Jangkar

    Loker rantai jangkar, jalan masuk paling berisik di seluruh kapal.

  • Dapur

    Satu-satunya ruangan yang masih hangat, karena tungkunya tidak pernah dibiarkan padam oleh siapa pun.

  • Radio

    Tinggi di bangunan atas, dan kadang ada yang menjawab dari seberang es.

  • Kabin

    Ruang kapten di bawah anjungan, dengan proyektor yang masih jalan.

Early access membuka lima palka yang bersiku sodium, sedangkan Mesin, Kamar Bedah, Gudang Es serta Buritan menyusul sebelum rilis penuh, masing-masing dengan bosnya sendiri.

Lima orang di meja dapur

Sebelum naik ke geladak, pilih lima dari sepuluh kelas yang sudah menunggu di meja dapur. Tidak ada kelas yang wajib, tapi regu tanpa Lampman biasanya pulang lebih cepat dari rencana, dan jarang dengan kepala tegak.

Pertarungan berjalan bergiliran dan kamu melihat semuanya dari mata regu, petak demi petak. Urutan berdiri dan jarak petak ke dinding es menentukan siapa yang sempat bergerak lebih awal, apalagi kalau lampunya dipegang orang yang salah.

  • Potret Stoker berwajah jelaga dengan sekop batu bara
    StokerPukulan paling berat, asal tungku tetap hidup
  • Potret Navigator berkepang memegang jangka kuningan
    NavigatorMembaca denah yang berubah sejak kemarin
  • Potret Harpooner bercodet dengan rantai di bahu
    HarpoonerMenarik musuh ke barisan depan
  • Potret Radioman muda dengan headphone di leher
    RadiomanMendengar Kalvaaka sebelum terlihat
  • Potret Surgeon berkacamata bundar memegang jarum jahit
    SurgeonMenjahit luka di tengah giliran
  • Potret Lampman berparka bulu dengan lentera sodium
    LampmanCahayanya membuat es mundur
  • Potret Diver dengan helm selam kuningan di bahu
    DiverMasuk lewat celah yang tidak muat untuk orang lain
  • Potret Mourner bermantel hitam memeluk bendera isyarat
    MournerMenguatkan regu setiap ada yang jatuh
  • Potret Rigger bertopi rajut dengan gulungan tali
    RiggerMemasang tali dan katrol untuk jalan pintas
  • Potret Signaller berselendang merah dengan lampu isyarat
    SignallerMemberi aba-aba supaya urutan giliran tidak kacau
Dapur kapal dengan meja kayu panjang, tungku besi, dan pintu palka berbunga es di kanan
Stoker duduk di karung batu bara sambil makan
Navigator berdiri memegang gulungan peta
Radioman duduk di kotak perkakas memegang cangkir
Mourner berdiri tenang memeluk bendera isyarat
Surgeon duduk di peti menjahit sarung tangan
Rigger duduk di gulungan tali sambil menyambung tali
Cakar es Kalvaaka menjulur masuk dari celah pintu palka

Kopinya selalu dingin. Tidak ada yang tahu siapa yang membiarkan pintu palka itu terbuka sedikit.

Tiga puluh menit di dalam lambung

Satu ekspedisi berlangsung sekitar tiga puluh menit, cukup untuk satu palka bila regumu tidak tersesat. Radioman memegang jam, dan begitu kemah memanggil, regu hanya punya beberapa giliran untuk mencari jalan keluar.

Di dalam ada 140 jenis musuh dan sembilan bos, satu untuk tiap palka. Kebanyakan adalah Kalvaaka, makhluk dari salju kotor dan karat yang menempel di dinding seolah bagian dari kapal, sampai ada regu yang lewat terlalu dekat dengan lampu yang mulai redup.

Pandangan orang pertama ke lorong kapal bergrid dengan Kalvaaka menunggu di ujung gelap
Lorong dekat dapur, dua petak sebelum belokan
Gudang es dengan peti beku tersusun rapi dan satu peti terbuka bercahaya
Gudang es, sisa bongkaran regu sebelumnya
Anjungan berlapis es dengan Kapten Ilsabe Varnhagen memegang kemudi, membelakangi pemain
Anjungan. Kapten tidak menoleh.
Kemah es di malam hari: tenda bercahaya, kereta luncur, dan lambung Vossmir yang menjulang di belakang
Lampman berjalan di atas es menuju kemah membawa lentera sodium

Kemah es

Semua yang kamu seret keluar dari kapal menjadi bekal ekspedisi berikutnya: kayu bakar, suku cadang, denah yang setengah benar, kadang cuma kabar dari radio.

Kemah tumbuh pelan-pelan, sedangkan kapalnya tidak perlu tumbuh lagi karena Vossmir sudah cukup besar sejak hari pertama terjebak.

Rekaman dari kabin kapten

Trailer early access ini diputar di proyektor tua milik kapten yang kami pinjam tanpa izin, jadi tolong jangan bilang siapa-siapa kalau bertemu dengannya di anjungan.

Tangga palka sempit berlapis es dengan dua lampu sodium
Tangga palka menuju anjungan
Main early access

PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2

Trailer early access

Buka di YouTube