

Serang
Vossmir
Kapal pemecah es Vossmir sudah empat dekade terkunci di es pak dengan lampu yang tetap menyala, dan lorong di dalamnya tersusun ulang setiap kali regumu naik ke geladak.
PC PlayStation 5 Nintendo Switch 2 Early access
Kapal yang menyusun ulang dirinya
Vossmir punya sembilan palka dari haluan ke buritan. Setiap palka adalah satu lantai dungeon bergrid yang kamu jelajahi melintang, dari lambung kiri ke lambung kanan, sambil menghitung langkah dan sisa minyak lampu.
Denahnya tidak bisa dihafal. Palka yang kemarin ada di haluan hari ini bisa muncul di buritan, sementara kabin kapten kadang tidak punya pintu sama sekali.
Kapten Ilsabe Varnhagen masih berdiri di anjungan dan tidak membiarkan siapa pun memutar kemudi, sementara sejauh ini belum ada satu regu pun yang menang berdebat dengannya.
Haluan
Jangkar
Dapur
Radio
Kabin
- Haluan
Gudang perbekalan di ujung depan, tempat semua ekspedisi dimulai dan sebagian besar barang kembali.
- Jangkar
Loker rantai jangkar, jalan masuk paling berisik di seluruh kapal.
- Dapur
Satu-satunya ruangan yang masih hangat, karena tungkunya tidak pernah dibiarkan padam oleh siapa pun.
- Radio
Tinggi di bangunan atas, dan kadang ada yang menjawab dari seberang es.
- Kabin
Ruang kapten di bawah anjungan, dengan proyektor yang masih jalan.
Early access membuka lima palka yang bersiku sodium, sedangkan Mesin, Kamar Bedah, Gudang Es serta Buritan menyusul sebelum rilis penuh, masing-masing dengan bosnya sendiri.
Lima orang di meja dapur
Sebelum naik ke geladak, pilih lima dari sepuluh kelas yang sudah menunggu di meja dapur. Tidak ada kelas yang wajib, tapi regu tanpa Lampman biasanya pulang lebih cepat dari rencana, dan jarang dengan kepala tegak.
Pertarungan berjalan bergiliran dan kamu melihat semuanya dari mata regu, petak demi petak. Urutan berdiri dan jarak petak ke dinding es menentukan siapa yang sempat bergerak lebih awal, apalagi kalau lampunya dipegang orang yang salah.

StokerPukulan paling berat, asal tungku tetap hidup 
NavigatorMembaca denah yang berubah sejak kemarin 
HarpoonerMenarik musuh ke barisan depan 
RadiomanMendengar Kalvaaka sebelum terlihat 
SurgeonMenjahit luka di tengah giliran 
LampmanCahayanya membuat es mundur 
DiverMasuk lewat celah yang tidak muat untuk orang lain 
MournerMenguatkan regu setiap ada yang jatuh 
RiggerMemasang tali dan katrol untuk jalan pintas 
SignallerMemberi aba-aba supaya urutan giliran tidak kacau







Kopinya selalu dingin. Tidak ada yang tahu siapa yang membiarkan pintu palka itu terbuka sedikit.
Tiga puluh menit di dalam lambung
Satu ekspedisi berlangsung sekitar tiga puluh menit, cukup untuk satu palka bila regumu tidak tersesat. Radioman memegang jam, dan begitu kemah memanggil, regu hanya punya beberapa giliran untuk mencari jalan keluar.
Di dalam ada 140 jenis musuh dan sembilan bos, satu untuk tiap palka. Kebanyakan adalah Kalvaaka, makhluk dari salju kotor dan karat yang menempel di dinding seolah bagian dari kapal, sampai ada regu yang lewat terlalu dekat dengan lampu yang mulai redup.




Kemah es
Semua yang kamu seret keluar dari kapal menjadi bekal ekspedisi berikutnya: kayu bakar, suku cadang, denah yang setengah benar, kadang cuma kabar dari radio.
Kemah tumbuh pelan-pelan, sedangkan kapalnya tidak perlu tumbuh lagi karena Vossmir sudah cukup besar sejak hari pertama terjebak.
Rekaman dari kabin kapten
Trailer early access ini diputar di proyektor tua milik kapten yang kami pinjam tanpa izin, jadi tolong jangan bilang siapa-siapa kalau bertemu dengannya di anjungan.

PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2